沦为薇恩箭头下猎物的韦鲁斯,只见他的整个身子都在发抖,气喘如牛,可他的嘴里还是在含糊不清吐着那个熟悉的词:“快,快跑。”
“快跑——”
因为他整整挨了两下防御塔的激光能量,目前血条是比薇恩的还不如。
只是这家伙逃生的念头,居然是如此执着……
看来死后必然会是召唤师峡谷里的一缕冤魂啊!最要命的是,苏渔一个闪现不仅仅拉进了两个人之间距离,传说中的‘闪现重置普通’也不是用来开玩笑的!!!
是的,闪现的作用不止是用于位移逃生与追击敌人。
它还有着全部英雄都通用的一个普通攻击重置效果。
尤其是把这操作放在前期一级团火拼上,那是十分的重要。举个栗子,每个英雄一级技能造成的伤害正常是不会超过一百点的,而每个英雄的初始攻击力算上符文和天赋之后都有六七十了,这差不多说明:当你打出一个普通攻击造成的伤害等同于你施放了一个技能。
技能需要时间来冷却,普通攻击同样需要起手动作和收回动作。
想要缩减技能的冷却时间,可以通过装备和蓝Buer来强化自己;想要加快攻击速度,同样得靠装备加成。但前期大家都是一个技能,和差不多属性的出门装,怎样能让自己更有优势呢?这时候就得利用上前面说的“重置普攻”这个小技巧了。
要是在和敌人分出个生死时,或许你只是差了那么一下平伤害。
连大名鼎鼎的锐雯光速Q,都得考验您对重置普攻的手速把握。
高手之所以被称作高手,有一点也是因为他们掌握了如何控制好自己技能之间的冷却衔接,计算出自己一共能打出多少输出。如果差那么一下伤害,他们是不会吝啬用闪现来重置英雄的普通攻击,及时补上这最后一刀。
这世界上才不会有那么多的极限逃生,这是最要命的一刀。
只是人无完人,无论您Rk段位多高,您或多或少会发生一些不应该出现的失误……比如闪现撞墙,比如原地闪现。
总之人是没追上,自己还赔了个闪现。
这就导致一个如此高大上有逼格的操作被其他人带上了嘲讽性质,用作于讽刺那些闪现失误的玩家。
当然,苏渔这回可没像上次玩蛤蟆那样逗比了。
红色方的DC不远不近的正是处于薇恩的猎杀范围内,于是她干脆利落的一手抬起箭弩,那秘银铸造的箭镞,两头的锋利泛着世间万恶为之退避的神圣,瞄准在了猎物背后心口上。
咻——
一只破风疾射的箭矢的没入韦鲁斯身子里,留下尾端洁白色的箭羽,慢慢的被血色浸透染红。
薇恩的伤害还是那么低。
不望辜负的是就这么一点微不足道的伤害正好清空了韦鲁斯的血条。
二血,终于爆发。
……
“Yu
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