使用的技能。而三个子类之中,前者多用在非战斗场合,譬如方鸻的‘镜像指令’,虽然也可以用在战斗之中,但并不一定限定在战斗的条件下。
后者则多半出现在生产的场合,用来描述拥有繁多子技巧的、可以使用的手艺技能,但又往往并不使用在战斗之中的技巧,这一类皆属于技艺范畴,譬如木工、锻造甚至包括炼金术本身。
最后便是直接使用在战斗之中的技能,譬如爆炸水晶,还有力量增强与迅捷爆发一系列战场技能。
第二大类,则简单得多,就是天赋/血脉。指一切基于先天的或者后天获得,但毋须学习,作用于血脉、种族本身的技能。这类技能的最大特点,就是‘不需要经验值’,往往是基于各种机缘巧合的条件之下获得的能力。
这其中,就包括了龙骑士的觉醒天赋。
理论上来说,方鸻的龙王之心的能力,也算在其中。但在依督斯的大战之后,也不知道为什么,一向万能的系统上并未显示出这个能力来,倒只保留了龙王诅咒的描述,让方鸻也是有点抑郁。
最后一类,才是知识。
这也是描述最为简单的一类,唯有知识,再无其他子类。
描述为知识的技能,其实只有两种情况,基础理论——或者分支基础理论,从优先级上来说,知识这一类技能是除了天赋与血统之外的所有技能的爸爸,几乎所有技能包括技艺,皆需要由基础理论延伸出来。
简而言之,除了那些最为基础的技巧之外——譬如奔跑、跳跃与攀爬,所有进阶技巧皆需要相应的理论知识作为基石。比如力量增强与迅捷爆发,要使用这分属于力量与敏捷系的两大基础技能,首先需要具备力量增强与迅捷爆发插件,而要从插件之上启动技能,又还得掌握相关的插件基础理论。
而方鸻要使用镜像指令,也需要灵活构装基础理论与后续一系列进阶理论。
所以艾塔黎亚的知识类技能,尤其是基础理论型的知识类技能,往往代表着一系技能的起点。
当然,他学习的盗贼勾爪技巧,因为太过基础,一样也不需要什么高深的理论。但一旦涉及到进阶技巧,一样还得回头去补课——夜莺基础战术,便是由此而生。与之相关还有暗影之境,影网绪论一系列相关而又分属于不同分支方向的夜莺知识。
所以艾塔黎亚的职业,往往越到高阶,技能体系便越是形成一座座倒向的树状网络,无数根支的基础技能,才能积累出一两门真正顶尖的技能。那仿佛一座座伸向天空的尖塔——高塔的尖端,往往来自于下层基础深厚的积累,这也是为什么,许多兼职职业、多面手一类的角色,到了后期日益疲软的原因。
因为他们有限的经验,分薄到了其他的方向,而本专业方向的
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