华夏举国欢庆的时候,普特利岛上的会议也已经接近尾声。
整个会议持续了大概3小时,王世子听取了两个项目组完整的进度汇报,商讨并确定了王世子所想到的宣传方案,唯一不够人性化的地方就是没有设置午餐环节,吃饭时间大家一人吞了一颗营养丸便算是完事儿了。
不过这些显然没人在乎,反正工作起来也是差不多的。自从级营养丸在研中心内部普及之后,到是帮所有人解决了大麻烦,起码不会因为醉心于研究而忘记吃饭了。不管在忙,吞一粒营养丸的时间还是有的,就算自己不记得,到了时间也会有贴心的助手准时将这些方便快捷的餐点送上。
会议过程中心情最好的明显便是杰姆森・洛奇了。
这位游戏部负责人如释重负后表现的很积极,这是可以理解的,对于大多数专注于技术或者科学的人才来说,并没有太深的城府,在经过了足以用煎熬来形容的三天后,终于得到了一个天大的好消息,实在没法表现的太过平静。
讲真,为了留在现在这个位置上,杰姆森・洛奇也算是费劲了心思,虽然为了这件很无厘头的事情损失了数百万美元,还要被扣掉一年的工资,但是跟能够在现在的位置上推出《星空战记》这款游戏比起来,他损失的这些其实都不是很重要了。
《星空战记》这款游戏从立项到现在基本上已经通过内测,说起来简单,却是个相当复杂的工程。就好像一个简单的,看起来似乎没什么,在大多数人眼里就是一个用来拍摄的玩具而已,但实际上其中涉及到的技术非常复杂,比如姿态结算、卡尔曼滤波,要细分这些,又涉及到交互式计算机图形学、四元数、欧拉角等等,等等。
《星空战记》就更复杂了,毕竟是在一个全新的硬件跟系统平台上开的游戏,从虚拟引擎到基础游戏架构,都使用了全新的算法,更因为游戏本身需要刺激人类的神经元,以达到虚拟现实的目的,还要开全新的输出设备,如果没有星空集团那庞大的计算能力以及一些未知部门在关键问题上的提示跟帮助,根本不可能在这么短的时间内完成。
即便如此,现在回想起之前经历过的困哪,还让杰姆森・洛奇想想都觉得恐怖。套用华夏网络上一句流行语,这些年鬼知道他都经历了些什么,才熬到了今天。所以他压根不认为《星空战记》这款游戏是可以复制的,起码在这个时代,是没有任何一家公司可以复制的。这也是他打死都不愿意在这个摘桃子的时候离职的原因。
对于杰姆森・洛奇而言,《星空战记》就好像他的亲儿子,甚至可能比亲儿子还要亲,毕竟为了这款游戏他连女友都舍弃了,从王世子向他抛出这个游戏的构想后,他便从美国到
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